CASE STUDY 02
INFORMATION DESIGN
2019—
SAUS LEAGUE
Ett långsiktigt passionsprojekt där data, informationsdesign och visuell identitet har vuxit tillsammans under flera år.
ROLE
Information design · Data systems · Visual identity · Branding

01 / PROBLEM
När ett hobbyprojekt växer ur sina egna verktyg.
SAUS League började 2019 som en hobby tillsammans med min bror. När ligan växte ökade också mängden statistik, regler, historik och visuellt material. Det som först fungerade i enkla dokument blev efter hand svårare att överblicka och behövde ett tydligare system för både data och kommunikation.
02 / IDÉ
Ett gemensamt system för statistik, identitet och historia.
Idén blev att behandla ligan som en verklig organisation: bygga robusta datamodeller, skapa ett eget betygssystem och samtidigt utveckla en visuell identitet som gör informationen begriplig och konsekvent. Designen skulle inte ligga ovanpå systemet — den skulle vara en del av hur systemet fungerar.



03 / PROCESS
DATA FIRST.
DESIGN FOLLOWS.
Sju år av iterationer.
En stor del av arbetet har skett i Excel. Från enkla tabeller och matematiska formler utvecklades dokumenten gradvis till komplexa system för statistik och betyg. Parallellt växte behovet av bättre informationsvisualisering. Under studietiden började jag applicera kunskap om visuella identiteter och informationsdesign: dokumenten blev mer begripliga, strukturen tydligare och ligan fick logotyper, banners, färger och typografi som knyter ihop helheten.





04 / RESULTAT
Ett levande system som fortsätter växa.
Efter sju års arbete har projektet vuxit till 35 färdigspelade säsonger, omfattande dokument, ett eget matematiskt betygssystem för lag och spelare samt en komplett visuell identitet. För mig har SAUS League blivit ett sätt att omsätta nya kunskaper i praktiken och samtidigt följa min egen utveckling inom både datahantering och grafisk formgivning.



